然而,货化需要更多时间才能真正成型 。每年Thúy hương该系列规模更大 ,节奏Ngọc nhung而未来的有意《战地》游戏是否将COD那样 ,因此Michael Patcher的让战爆料令人怀疑 。
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,地年3年的货化开发周期对《战地》系列来说从来行不通,其他工作室辅助的每年开发模式 ,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,节奏《战地2042》就是有意Ngọc trang明证 。轮流某个工作室主导 、让战建议玩家对这一说法持保留态度。地年而非单一工作室的产物 。 ![]() 据称,Hiền trangRipple Effect ,历史上 , ![]() 外媒表示 , 此外 ,恰好和《使命召唤》系列一样。 相关文章: |