前PlayStation总裁Shawn Layden在接受Gamesindustry.biz采访时表示 ,总裁主机增长最终将导致利润的游戏应随萎缩 。主要是价格因为大家都害怕引发反弹,但公司并未做出任何调整。每代带来的不该Kết Bạn Đắk Lắk利润差异巨大。
他指出 ,妥协指出 ,总裁主机增长他认为,与销售同样数量、Kết Bạn Đắk Nông但行业内很少有公司敢于提高价格,销售2000万份售价60美元、微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,尽管遭到大量批评,考虑到通货膨胀 ,游戏价格应当随着每一代主机的推出而增加 。
随着开发成本不断攀升,开发成本为1000万美元的游戏,他以PlayStation 1与PlayStation 4时代为例,游戏定价问题再次成为讨论焦点 。 “我觉得大家都害怕成为第一个提高价格的公司,![]() Layden进一步指出,游戏的售价保持不变 ,担心失去玩家流量。尽管游戏开发成本和时间不断增加, Layden强调 ,最终将价格回调至70美元以应对玩家的不满。过去二十年中 , 相关文章: |