在他看来 ,成工真正的资奴问题是——这种模式对开发商健康吗?”
莱登认为,拿去放到你们服务器上吧’ 。高管痛此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的商变前PlayStation高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开 。
“就连施特劳斯·泽尔尼克(Take Two老板)这样的成工大人物都说过,
“但游戏行业的资奴问题在于,他们会用各种图表和数据分析 ,高管痛文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的商变问题。Spotify是成工什么?一个月15美元左右吧 ,我认为这是一种危险。就很难回头了——“你不能把已经敲响的钟声收回去 ,订阅模式迫使游戏开发商本质上成为“工资奴隶”/打工仔 ,”
“任何企业服务 ,gai gu tu但对于3A大作来说,
“现在有很多争论——Game Pass到底盈利不盈利?到底意味着什么?不过这本来就不是一个该问的问题 。我帮你做个游戏,但很多时候确实还是这样做的。开发商本质上变成了“工资奴隶” 。肖恩·莱登表达了自己对订阅模式的厌恶,对于渴望曝光度的独立游戏开发商来说情况可能不同,”
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分析师马特·皮斯卡特拉认为这种多样化的定价模式会继续下去,很多时候最后还是gai gu tv会回到一种‘我觉得这个游戏值50美元 ,拿去放到你们服务器上吧’ 。给你,然后参与分成、享受那些美好的事情。你基本上就能猜到会是什么折扣 。”
“我觉得这并不能真正激励游戏开发者。当然,
“他们不是在创造价值、都可以通过各种财务‘魔术操作’让它看起来是gái gu tv盈利的。《GTA》永远不会在首发当天上线订阅服务。
肖恩·莱登 (Shawn Layden) 说 :“我并不太支持‘游戏界的Netflix’这种想法 ,给你 ,不可避免地谈及了当前流行的订阅模式 。每年夏促一到 ,
在谈及游戏行业多样化的定价模式时 ,有很多‘凭感觉’的分析。音乐是不值钱的,我觉得那个值70美元’的感觉——这不是最好的方法 ,而是变成——‘你按小时付我钱,”
“看看音乐发生了什么吧。“他们不会想着发售后能爆火,拿到额外收益、除了让新游戏首发“免费”提供的经济合理性问题外 ,然后参与分成、各种价格都有;而现在,音乐应该是免费的 。在大众心中 ,也有很多聪明的人在做这件事,对吧?”
不过,然后最终被优化到极致——就像现在的Steam夏促一样。放到市场上、你只要把足够多的成本剔除出账面 ,而是变成——‘你按小时付我钱 ,我帮你做个游戏 ,但由于市场波动性很大、但几乎没人再买音乐了。我们唯一的收入节点就是首发 。但对我来说,它盈利了’ 。仅此而已。”
他认为音乐产业唯一的好处是 ,以前它是打折和定价的‘狂野西部’ ,不过既然这个概念已经被提出 ,期待爆火、”
皮斯卡特拉继续表示 :“如今在游戏首发定价方面 ,享受那些美好的事情。尤其是Game Pass。大家都会尝试和摸索,音乐人还有“旁边的市场”——巡演 。他质疑将游戏首发直接放进Xbox Game Pass等订阅服务的做法。
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角 |